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游戏主机界的那些闻名专利官司 连任天堂也曾是输家

作者:粟静娴 发布时间: 2017-10-11

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:暴雪Boy_神焰。转载请注明来历。】任天堂又双叒叕惹上专利侵权官司啦!不管你是不是一个任饭,你都无法否定一个铁打的现实——任天堂的新主机Switch自本年3月面世以来,它一向处于持续畅销的状况,眼看半年不到,Switch的销量现已突破了500万台大关,比起此前Wii U的冷遇那叫一个天上一个地下。怎样办人怕出名猪怕壮,就在形势一片向好之际,任天堂却因Switch惹上了官司——美国游戏手柄公司Gamevice于近期申述了任天堂。Gamevice宣称,任天堂Switch那招牌式的别离/组合式手柄规划理念与Gamevice旧日产品Wikipad过于相似,已涉嫌专利侵略,故Gamevice要求任天堂方当即中止出售Switch,并补偿经济丢失。任天堂绝非第一次由于自己的游戏机设备而遭受专利官司,实际上,游戏界的别的两大巨子(即索尼和微软)过去也没少在专利胶葛上吃亏。有鉴于此,今日笔者将测验循着时间轴,对过去十几年间游戏主机商所遭受的严重专利侵权官司做一次盘点——零 诞生于专利胶葛大战的游戏主机年代1972年,从属美国飞利浦麾下的米罗华(Magnavox )公司推出了国际上第一台真实意义上的商业化家用游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)。有必要指出,米罗华公司留了一个小心思,那就是在1971年为这款主机申请了专利“电视游戏与练习设备”,2年后正式收效。米罗华奥德赛的畅销让其他厂商也萌生了出产家用游戏机的主意,比方雅达利公司就跟风推出了“乒乓”游戏机,成果在1974年,米罗华公司指控雅达利侵权,然后雅达利被判向米罗华公司赔付70万美元的专利侵权金。不过雅达利并非仅有一个中招的人,究竟接下来的几十年内,许多的游戏主机纷繁呈现,而由于米罗华公司首先申请了游戏机的专利,这些后起之秀都不得不向米罗华公司付出专利费,所以吊诡的一幕呈现了:虽然米罗华公司的游戏主机很快就由于缺少竞争力而全面退出商场,但米罗华公司照旧经过游戏主机专利从包含任天堂、雅达利等游戏主机业巨子手中赚取了约一亿美元的补偿金(任天堂还特意在1985年同米罗华打开了官司,成果直接败诉),这种状况一持续到1993年米罗华公司的游戏机专利权到期。一 轰动手柄大战游戏手柄标配轰动功用在现在现已是一致,但是你知道么?当年微柔和索尼但是为此曾付出了沉重的价值。这究竟是怎样一回事呢?本来当年任天堂N64主机首先借外接轰动包的方式为游戏手柄引入了轰动的规划,而且这个功用很快就流行起来,包含世嘉DC主机、索尼PS主机以及微软Xbox主机纷繁效法,均为自家的游戏手柄引入了轰动功用,其间索尼和微软还在任天堂的N64手柄振荡包之基础上更进一步,直接将轰动马达给内置到手柄里。不过让索尼和微软万万没想到的是,就由于这个看似一般的轰动功用,这两家巨子被一家名为Immersion的公司告了。在101在线彩票平台官方网站2004年,Immersion俄然一起对索尼和微软发申述讼,理由是Immersion早在1996年就发明晰手柄轰动技能的概念原型,随即还为此注册了专利,而索尼和微软的手柄轰动技能均涉嫌专利侵权,反观任天堂由于其手柄的轰动功用之完成原理同Immersion的相关专利技能悬殊,故而幸免于难。这场专利战役一打就是数年之久,终究微软私下同Immersion宽和,斥资600万美元购买了后者10%的股份,附带了付出两千万美元的专利费,至于索尼则挑选坚持反抗究竟,乃至在PS3首发时自动移除了手柄的轰动功用以期同Immersion死磕究竟,成果索尼的这个决议搞得玩家和游戏开发者****,强逼索尼不得不向Immersion公司服软,补偿后者约8000万美金的专利侵权费。风趣的是,待索尼同Immersion公司的官司完101在线彩票平台公司毕后,微软俄然又回身把Immersion公司告上法庭,理由是依照微软同Immersion事前签定的协议,微软有权从索尼的专利侵权补偿金中“分红”,而Immersion公司却想独吞这笔钱,不过对簿公堂后,Immersion公司究竟是满意了微软的小九九,所以天底下最倒运的就只有索尼……二 又是手柄引发的血案索尼和微软由于手柄而吃了官司,那么任天堂就能独善其身么?答案是:并不能!在2007年,美国一家名为Fnner Investments的公司俄然将任天堂以专利侵权的罪名告上了法庭。依照Fnner的说法,任天堂涉嫌不合法运用了Fnner公司的“低电压手柄接口界面”专利,而所谓的“低电压手柄接口界面”专利是一种经过5V的电压将游戏手柄与电脑衔接起来的技能,至于详细涉嫌侵权的产品包含任天堂的GameCube、Wii主机手柄。有必要指出,志在必得的Fnner Investments公司不只要求任天堂补偿专利侵权丢失,还适当霸气地要求任天堂一起承当相关案子审理进程的律师费用和法庭费用。且说任天堂天然不会束手无策,而是当即招集律师团同Fnner打开专利争夺战。在2009年,美国德克萨斯州地办法院法官Leonard Davis宣告,经过两年的调查取证后,法院确定任天堂的游戏手柄并没有侵略Fenner公司的游戏手柄专利,Fnner公司败诉。三 拿什么解救你,我的Wii手柄一波刚停,一波又起,新一轮针对任天堂的专利官司又是围绕着手柄打开,这次申述方为一家名为Copper Innovations Group的公司。Copper在2008年指控任天堂的游戏手柄涉嫌侵略了Copper于1996年1月注册的“手持计算机输入设备及解决方案”专利权,而该专利的详细内容为“为外接输入设备供给一种能够衔接计算机系统的解决方案,依托硬件辨认数字信号并完成材料传输。”依照Copper的控诉,任天堂Wii遥控器手柄、双节棍手柄均涉嫌侵略该专利,故要求法院断定任天堂当即中止侵权并补偿丢失。让任天堂快乐的是,这项专利相同以任天堂的全面成功告终:2012年8月,也就是大约四年后,法院断定任天堂并未侵权,任天堂因而得以持续出产广受玩家喜欢的Wiimote等手柄设备。四 裸眼3D技能胶葛:索尼(?)VS任天堂在2011年,有一桩专利案轰动了整个游戏圈,那就是任天堂101在线彩票平台由于3DS掌机的裸眼3D技能被人告上美国法院,而且原告是一位索尼的离任工程师富田诚次郎(Seijiro Tomita)。富田诚次郎宣称,自己很早以前就注册了裸眼3D的专利,并于2003年自动找到任天堂高层以推销裸眼3D技能,不过任天堂其时对此不是很感兴趣,只得做罢。到了2011年,富田诚次郎意外发现任天堂竟然把裸眼3D作为3DS的中心卖点,而且还在2008年为裸眼3D注册了专利。这场法令胶葛一经媒体报道后当即成了热门,特别是考虑到富田诚次郎的原索尼员工身份,许多人都猜想富田诚次郎背面是否有来自索尼的支撑,此外案子自身的发展也是反常精彩:2013年,法院断定任天堂构成了侵权行为,勒令任天堂给富田诚次郎补偿合计3020万美元的丢失,但任天堂对此断定并不信服,挑选将官司打成了拉锯战,成果这场官司一拖就拖到了2017年3月份,美国联邦法院终究断定任天堂胜诉,亦即并未侵略富田诚次郎的专利……五 赢家通吃:任天堂的专利战大捷虽然笔者在前文所提及的那些针对任天堂的专利侵权事例均以任天堂取得成功告终,但肯定没有一次成功比得上任天堂对决IA Labs更富于戏剧性。在2010年,IA Labs以任天堂的Wii Fit 和Wii Fit+涉嫌侵略前者的专利权为由将任天堂告上法院,成果官司打了2年后,任天堂在2012年2月份胜诉。要点来了:IA Labs作为败诉方,有必要承当这次诉讼的相关法令费用,偏偏IA Labs拿不出这笔钱来,所以只能走破产拍卖程序,而拍下IA Labs悉数财物的,正是任天堂——能够幻想这招“杀鸡儆猴”让其时的任天堂别提有多么的满意了。实际上,其时任天堂美国部副总裁Richard Medway特别揭露表明:“任天堂的公司前史展现了我们对自己专利权的激烈维护意识,就像IA Labs这场官司一样,当我们以为自己没有侵权的时分,我们会****。任天堂一向以来都致力于立异研制,一起也尊重其他个别的知识产权。”六 永久的利益:任天堂PK飞利浦有点履历的玩家都知道,任天堂同电器巨子飞利浦之间的联系适当含糊(比方前述笔者提交的任天堂同米罗华之间的专利官司大战),乃至当年任天堂之所以就光盘版超任主机方案而扔掉索尼,很大一部分原因就是由于飞利浦的介入,至于任天堂同飞利浦的协作产品就是****的CDI游戏机。闲话少叙,在2011年,飞利浦将任天堂告上了法庭,飞利浦控诉任天堂的游戏主机涉嫌侵略了前者的两大专利,分别是“Virtual Body Control Device”(虚拟身体操控设备)与“User Interface System Based on Pointing Device”(根据定位设备的用户界面系统),而飞利浦早在2009年就现已将它们注册。飞利浦还揭露宣称,起先飞利浦企图同任天堂达到宽和,成果被任天堂回绝,所以飞利浦只得持续诉诸法令,而且这场官司在2013年得到了全面晋级:飞利浦在德国、法国以及美国法院先后对任天堂建议申述。到了2014年6月,法院宣告任天堂败诉,而似乎是考虑到翻盘无望,任天堂在同年晚些时分宣告自动同飞利浦达到宽和,两边将互相供认对方的专利。作为回应,飞利浦吊销申述,而任天堂能够合法运用飞利浦专利,而反过来飞利浦也能合法运用任天堂的相似专利。对此笔者只想插一句嘴:早知如此,何必当初呢?七 任天堂也有栽跟头时分虽然任天堂经常在针对自己的专利官司中胜诉,乃至就算是任天堂败诉,任天堂也能找到将丢失最小化的办法(如前述任天堂同飞利浦的官司),但是这并是不说任天堂没有“失算”的时分。在2010年,美国加州的一家公司Creative Integrative Systems公司申述任天堂的游戏机ROM芯片涉嫌侵略了自己在1993年注册的芯片专利技能,详细产品触及了任天堂的DS和Wii的ROM芯片。任天堂的回应照旧是“你要战,那便战”。成果这场专利官司打了4年后,任天堂被判败诉,只得灰头土脸地同Creative Integrative Systems公司达到补偿协议,向后者付出了700万美元的丢失。作者有话说小孩才分对错大人只看利害其实发生在游戏主机圈里的专利胶葛案子远不止笔者在上面所罗列的这些,只不过限于篇幅,笔者有意突出了几个较闻名的案子来讲罢了。光拿任天堂Wii举例,该主机面世后不到两年就成功为任天堂“招来”十几个专利诉讼,而且其间不少专利胶葛案子爽性一打就是好几年,期间触及到许多的调查取证作业,既费时又费钱,饶是任天堂这样的巨子,也是被弄得焦头烂额。话再说回来,不只仅是在游戏主机界,其他高新技能工业于近年来也有专利胶葛案愈演愈烈的形势,据美国斯坦福大学供给的数据显现,仅2010年-2012年内,全球智能手机工业圈内用于专利诉讼和专利收买的资金规划就现已高达200亿美元,适当于美国火星漫游者太空方案耗资的8倍,其间苹果和谷歌在2011年揭露用于专利诉讼和专利收买上的开销更是初次超过了两家公司的研制开销。专利制度的规划初衷乃鼓励立异,推进社会的全体前进,为群众的出产日子带来更大更好的便当,怎样办时过境迁,现有的专利系统现已不大合适用于最近几十年兴起的高新技能工业,特别是现在许多经过批阅的专利技能说白了仅仅一种含糊的概念,却能包括极大的产品线,导致专利持有者简直是能够随意针对其他公司的相似产品进行投诉并借此牟利,乃至许多时分被告方都是在彻底不知情的状况下被控侵权。以索尼同Immersion之间就手柄轰动功用而发生的专利侵权胶葛为例,索尼回绝供认侵权的价值就是直到索尼正式推出DualShock 3手柄前,PS3玩家都无缘在动作游戏特别是射击游戏中享用传神的射击体会,反过来这也严重影响了玩家对PS3的情绪,加剧了PS3前期在游戏主机商场上的困局,而要说这个问题的本源,仅仅是Immersion在上世纪末提出了一个轰动手柄的概念原型并靠着它经过了专利审阅罢了,你瞧,这国际就是这么的理性又荒诞。回到文首的论题,也就是任天堂同Gamevice就Switch手柄发生的专利侵权官司,笔者个人感觉任天堂这波优势很大,究竟市面上采用了相似别离/组合式手柄规划的游戏相关设备能够说适当多,乃至早于任天堂Switch之前,我们就现已在许多市面上的掌机/游戏手柄上见过相似的规划,笔者由此还想起了一件趣事:众所周知,Switch直到2016年年底才正式曝光,乃至缺席了E3 2016,而宫本茂对此的解说是任天堂如此为之的意图乃维护Switch的构思不被竞争对手抄袭,成果有人很快指出一款名为“爱坤Morphus X300”的国产掌机同Switch的外形规划理念简直彻底一致却早于Switch揭露,此事一度传到了国外,任天堂亦因而成为世人所谴责的目标。据此笔者个人无妨于文末斗胆推测一番:估量没等这场任天堂同Gamevice的官司打到一半,Gamevice的所谓专利就会被法院断定专利权无效而不具法令效力,到头来Gamevice反而仅仅帮任天堂的Switch做了一波免费广告宣传罢了。

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